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by Yang, Gene Luen,
[ 05. French Non Fiction ] , Paths & portals. Authors: Holmes, Mike,--illustrateur. | Chabard, Laurence,--traducteur. Series: Les codeurs de l'ombre ; Physical details: 94 pages : principalement des illustrations ; 21 cm. Subject(s): Hopper (Personnage fictif : Yang) | Écoles | Amitié | Robots | Programmation (Informatique) | Signes et symboles | Basket-ball | LOGO (Langage de programmation) 05. French Non Fiction Item type : 05. French Non Fiction
Location Call Number Status Date Due
West Kent Elementary School FR 741.59 YAN Available

Série de bandes dessinées suivant les aventures de Hopper, une jeune fille de 12 ans passionnée de basket-ball, qui déteste sa nouvelle école, Stately Academy. L'institution a en effet des allures de maison hantée, tandis que les professeurs sont apathiques et que les autres élèves ne semblent pas remarquer les évènements insolites qui s'y produisent. Néanmoins, elle se lie d'amitié avec Josh et Eni et comme ce dernier est fils d'informaticien, il convainc ses camarades que ce ne sont pas des fantômes qui peuplent les lieux, mais plutôt des robots! Il les initie ainsi au codage, de sorte que les trois enfants réussissent à déjouer tant les attaques d'oiseaux à quatre yeux que celles des brutes de leur école. Dans ce deuxième épisode, Hopper, Eni et Josh découvrent que M. Bee, le gardien de l'école, est en fait le fondateur d'une institution enseignant aux élèves à programmer des robots selon le langage LOGO, institution qui se trouvait à la place de la Stately Academy il y a fort longtemps. Si le bâtiment a été rasé depuis, quelques salles souterraines existent toujours, où des robots tortues de différentes tailles sont entreposés. Tandis que Hopper perfectionne ses connaissances en programmation et apprend qu'elle est virée de l'équipe de basket, des joueurs de rugby s'en prennent à elle pour des raisons mystérieuses. [SDM]

En cherchant à démystifier les évènements étranges qui se produisent dans leur collège, les trois héros sympathiques initient le lecteur au codage et plus particulièrement au langage de programmation LOGO, grâce à une série d'exercices mentaux qui s'intègrent parfaitement à l'intrigue, mais qui limitent toutefois les scènes d'action. La bande dessinée fournit ainsi des explications rationnelles à des phénomènes ayant un aspect surnaturel, de sorte qu'elle mêle le fantastique à la science-fiction. Les planches proposent un graphisme épuré teinté uniquement de noir, de blanc et de vert, ce qui n'est pas sans rappeler les couleurs typiques d'une interface en ligne de commande. [SDM]